案例 F 電玩會影響性別歧視的態度──研究發現

內容取自丁雪茵、蔡志東、包康寧、陳靜妃、王千倖(民 108)。性別平等/歧視。載於丁雪茵(主編),性別平等教育:教學資源手冊(133 頁)。臺北市:心理出版社。

電玩會影響性別歧視的態度──研究發現
Playing video games can lead to sexist attitudes – study
https://goo.gl/m9KTzA

電玩遊戲曝光和性別歧視在青少年代表性樣本中的研究
Bègue, L., Sarda, E., Gentile, D. A., Bry, C., & Roché, S. (2017).Video games exposure and sexism in a representative sample of adolescents. Frontiers in Psychology, 8, 466.
http://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.00466

簡介:

2017 年的一項研究,調查了 13,520 名年齡在 11-19 歲之間的法國青年,研究他們花在遊戲上的時間,以及他們對女性和性別刻板印象的態度。結果發現,花費大量時間玩視頻遊戲的青少年更容易產生性別歧視態度。

研究者指出,性別歧視已經充滿了廣告、電視和電影,電玩遊戲也不例外。在電玩中,女性角色常是需要被拯救的公主或次要的角色,或是被征服的性化對象。其中,所呈現的女性通常不具代表性,常被描述為「需要幫助、被動、或僅是工具性的角色」,甚至被描述為「被贏得的性物品」。

目前有 48% 的視頻遊戲玩家都是女性,電玩除了影響其性別歧視態度之外,這些女性反覆暴露於偏頗的女性角色中,還可能導致女性對身體的不滿、物化自我以及飲食失調。

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